King James
The BiG ТуТоР/ for NBA 2006 

 

 

                                               

                                        King James  aka Ярёменко Дмитрий

 

     В первую очередь поздравляю вас с тем что вы сделали правильный выбор и скачали данный тутореал.

     Разобравшись, я решил помочь другим, сделав свой собственный тутореал. Надеюсь он поможет всем начинающим и откроет глаза уже состоявшимся патчерам на некоторые полезные мелочи. По туторам, которым я разбирался, было сложно что-то понять, и я решил сделать хоть один нормальный, зацените!

 

     В этом тутореале будет рассмотрена информация об:

1. Создании портрета (фото) игрока.

2. Создании киберфейса игрока.

3. Ещё к тутору я решил приложить информацию об NBA live 2007.

4. Также для людей интересующихся DFB-редактированием и нежелающим рыться по баскетбольным форумам в поисках нужной инфы предлагаю глянуть на некоторые полезные данные собранные мной на просторах:

 http://www.nbalive.slamdunk.ru/forums/

 

 

 

 

Портрет и как его делать

 

     Сначала будим учится делать портрет своему игроку:

Запускаем фотошоп (Adobe Photoshop CS), открываем им фотку с которой хотим взять лицо. Потом берём инструмент “магнитное лассо”

 

Проводим указателям по контурам фрагмента лица (в нашем случаи это бутылка из под пива Арсенальное Традиционное) и о чудо все контуры соблюдены, никаких лишних фрагментов. Пока этот фрагмент можно свернуть.

Теперь мы создаём прозрачный слой (файл/новый…), с разрешением 128:128

 

Жмём Ок и появляется квадрат в шахматную серо-белую сетку. Недолго думая мы разворачиваем нашу фотку с выделенным фрагментом и перетаскиваем её на прозрачный на прозрачный слой и вот как должно получиться:

После чего регулируем  масштаб путём (редактирование/трансформация/масштаб) также можно повернуть фрагмент, если он наклонён к какой-либо бок командой “Поворот” выполняющейся по тому же пути что и регулировка масштаба.

Отрегулировав фотку мы сохраняем её в формате PNG.

Следующим нашим действием будит изъятие с помощью проги  EAgraphBig-файла находящегося в (NBA_LIVE_06/fe/plyrprts)

 

Слева появляется список файлов с портретами игроков. Все файлы с портретами расположены по определенной закономерности: первые две буквы - имя игрока, остальные пять букв - фамилия игрока. Находим любой файл с портретом (например - ankiril.big) и нажимаем "extract", т. е. извлекаем этот файл в любую папку.

   BigGUI“ открываем извлеченный нами файл - plyrprts~ankiril.big. Там должно находиться 4 файла:

 

а) ANKIRIL.apt

б) ANKIRIL.const

в) ANKIRIL.ebo

г) ANKIRIL.fsh

Экспортируем эти 4 файла в любую папку. Для этого выделяем файлы и нажимаем на кнопку "export" из раздела "edit" (или просто на иконку).

 

Запускаем “FSHx” и открываем файл с портретом игрока - ANKIRL.fsh. Затем нажимаем “Import” (CTRL +I) и импортируем наш портрет формата *.png. (Изначально файлы формата *.png импортировать нельзя. Мы просто вписываем название файла *.png в строку имя файла и нажать "открыть"). Сохраняем файл.

 

Затем переименовываем файлы ANKIRIL.apt, ANKIRIL.const, ANKIRIL.ebo, ANKIRIL.fsh под себя. Значит, назовем все четыре файла вот так:

 (Арсенальное Традиционное) = ARTRADI

 

ARTRADI.apt

ARTRADI.const

ARTRADI.ebo

ARTRADI.fsh

 

 C помощью редактора FxEditоткрываем файл ARTRADI.ebo

и меняем последнюю строчку на artradi (Ctrl+E). Внимание: в конце строки 1 не удаляем. Если у вас фамилия меньше 5 букв, пустые символы заменяем нижним подчеркиванием. Сохраняем файл.

 

 Затем запускаем “BigGUI” и открываем вновь plyrprts~ANKIRIL.big. Удаляем все четыре файла и импортируем сюда наши четыре файла:

ARTRADI.apt

ARTRADI.const

ARTRADI.ebo

ARTRADI.fsh

. Нажимаем на синюю кнопку R – rebuild до того момента, пока цифры в рядах файлах не будут меняться.

 

Переименовываем файл plyrprts~ANKIRIL.big в plyrprts~ARTRADI.big

. Перемещаем этот файл в папку .../NBA2006/sgsm/.

 

Открываем .../Мои документы/NBA LIVE 06/database/currentdb/players.dbf (база игроков по умолчанию) или .../Мои документы/NBA LIVE 06/saves/***/players.dbf (база игроков с вашим сейвом состава, династии или сезона). Находим Арсенальное Традиционное (на английском языке, соответственно и игрок должен носить такое имя)

 (в конце списка). Находим столбец PLAYERPKG и пишем artradi

 В столбце ISCREATED пишем (F) false. Сохраняем.

 

И на последок  открываем “EAgraph” и импортируем туда наш  plyrprts~ARTRADI.big, и само собой помещаем этот же  файл в папку sgsm.

 

The END.

 

 

 

 

 

 

 

 

Кибер-face

     Киберфейс – это в свою очередь лицо с которым игрок будит бегать по полю.

     Итак, самое сложное уже позади, хотя кому как. Так вот теперь попробуем сделать свой первый киберфейс. (если фото нормальное то всё будит Ok.)

     Параметры фотографии не принципиальны, но если вы хотите увидеть на экране монитора качественное, не размытое, не перекошенное, да и просто одним словом своё лицо, то параметры фото должно быть где-то около этих цифр (2048:1536), но если даже ваше фото несоответствует не нужно отчаиваться т.к. даже при (1024:768) можно сделать нормальный face,немного потрудившись(Adobe Photoshop CS) в  так что вперёд!

     Не рекомендуется использовать фотографии сделанные с помощью мобильных телефонов. Цифровик вот то, что нам нужно.

     Первым делом мы открываем “EAgraph” и в нём в свою очередь открываем файл plyrface.viv который в свою очередь находится по адресу: NBA_LIVE_06/sgsm/players/

После чего выбираем игрока с похожей причёской как у вас и овалом лица. Давайте выберем всем нам известного А.Кириленко. Находим в списке его имя тобишь ankiril.fsh и нажимаем Extract после чего сохраняем где вам удобно этот файл. Сохраняем следующим образом: после нажатия Save нас спросят Would you like to decompress it? Отвечаем да и ещё раз жмём  Save.

 

     Пока “EAgraph” можно закрыть, после чего отрыть “FSHx” и им открываем файл ankiril.fsh после этого нажимаем Texture и там же Export. Обзываем этот файл каким-нибудь именем, внизу под именем файла выбираем  формат bmp, после чего жмём Save.

 

Формат bmp  теперь мы можем открыть в фотошопе. Также мы находим фотографию чьё лицо мы хотим видеть на экране.

Выбираем инструмент “магнитное лассо” и выделяем фрагмент лица, далее мы нажимаем Редактирование и там же копировать. Переключаемся на портрет Кириленки и нажимаем то же Редактирование и уже вставить. Далее мы делаем фрагмент нужного размера путём:

Редактирование/Трансформация/Масштаб используем все возможности Трансформации если нуждаемся в этом. Теперь мы настроим  цвет Изображение/Регулировки/(Баланс цветов, Яркость/контраст, Оттенок/насыщенность) использую эти опции мы можем нормально подстроить цветность фотографии, если же нет то используем остальные опции. Ещё в регулировке цветности нам поможет инструмент Размытие

 

     Вот что получилось у меня за пару минут если бы ни хоккейный матч Швеция Vs Россия посидел бы над лицом подольше, но и это подойдёт. Теперь мы закрываем фотку, а БМП-шную картинку сохраняем в формате PNG. При сохранении вылезет PNG опция там выбираем Interlaced и смело жмём Ок.

     А забыл написать одну вещь: если одна половина лица получилась отлично и на ней нет резких перепадов цвета или она вам просто больше нравится на фото то мы делаем следующее: выделяем эту половину с помощью инструментов “Лассо”, “Магнитное лассо”, “Полигональное лассо” выделяем эту половину, нажимаем Редактирование/Копировать после чего создаём прозрачный фон, как мы уже делали в туторе об создании портретов, только делаем на этот раз нужный нам размер(любой, главное чтобы было видно фрагмент). Вставляем фрагмент, нажимаем Редактирование/Трансформация/Отобразить горизонтально теперь просто перетягиваем теперь уже противоположную половину нашей на место “кривой” половины, подстраиваем цветность, края обрабатываем весьма полезным инструментом “Размытие”.

     Запускаем “FSHx” им открываем ankiril.fsh

     Нажимаем Import и ищем наш шедевр сделанный в фотошопе, но так его не видно, не проблема мы просто вводим несколько первых букв имени файла и нажимаем Open.

Результат наш файл заменяет киберлицо Кириленки. Дальше всё просто сохраняем это под своим именем например:

Дмитрий = DM

Ярёменко = YAREM

В целом у нас получается  dmyarem.fsh


     Ну и последний шаг, мы снова включаем “EAgraph” открываем базу plyrface. На верхней панели жмём Tools/Import Wizard/Next/add и выбираем dmyarem.fsh жмём ещё раз Next и наконец-то мы это сделали теперь добавляем этот же файл в папку sgsm.

     Готово. Врубаем игру оцениваем портрет, с первого раза может получится не очень, но как говорится повторенье – мать ученья. Также если лицо непохожее на ваше, но в целом очень качественное, то добавьте контрастности.


P.S.

Надеюсь этот тутор помог вам разобраться как, что и зачем…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NBA Live 2007

 

Сразу преступлю к делу.

В НБА 2007 будет:

Game will NOT have the Next-gen engine, instead will be a port from the consoles again (движок будет прежним, т.к. это всего-лишь порт)

New Game Mode to get criticism off the dynasty mode: I think some kind of player development mode like Superstar in Madden (новый режим игры (в Madden NFL не играл, поэтому не знаю)

Finally hear us roar - Create a Team will be back (можно будет создать свою команду)

PC will get Hi-res jerseys and stadiums like Xbox (на компе будут текстурки с высоким разрешением и площадки как на х-боксе)

bump mapping/normals on jerseys (like xbox version this year) (бамп-маппинг на футболках)

Jerseys will "move" (like 2k6 not XBOX 360) (майки будут двигаться)

Next-gen Menu System (будет сделана крутая менюшка)

There will be another 1v1 court to play on (along with Tandy from this year and the Urban Court) The 2003 practice gym will no longer be in the game (добавят еще 1 площадку для игры 1х1 и уберут тренировочный зал)

Half Time will include a "play of the half" same with the end of game (в большом перерыве будет реплей лучшего моменты за половину матча, в конце матча - соответственно за весь матч)

ESPN bottom line - Just like MVP Baseball this year (снизу будет логотип ESPN)

Auto-replays for non FSS plays (повторы будут не только для фристайл движений)

3 way trading will NOT be in the game (многокомандные трейды не появятся (это и невозможно сделать))

Cut scenes will be back (добавятся различные анимации, типа реакции игрока на забитую треху, радость игроков, короче как в 2003 вроде лайфе)

the Bench will react to plays like they did in 2003 (скамейка будет реагировать на события в игре как в 2003)

there will be 1 more ref that will run the court with the players (добавят одного или больше судей, которые будут бегать о поляне вместе с игроками (по боковой линии))

and there will be a good net animation (добавят знатную анимацию сетки с кольца).

 

И ещё кое-что, вот ссылка на демку из НБА 2007(T-Mac & Wade): http://previews.operationsports.com/previe...me=nbalive07ps3 45mb

 

 

 

 

 

 

 

 

 

            DFB-редактирование

 

 

Рекомендуемый DBF-редактор - winDBFview

Начнём со списка характеристик необходимых для суперстар навыков игроков:

1) Highflyer - dunking 85, jumping 85, speed 75

2) Playmaker - passing 80, dribbling 85, O. aware 81

3) Power - dunking 85, strength 85, hardiness 80

4) O. scorer - FG 80, dribbling 80, O. Aware 87

5) I. scorer - FG 75, I. scoring 80, O. Aware 85

6) Shooter - FG 80, 3 pnt 80, FT 85

7) I.Stopper - D. reb 80, blocking 80, D. aware 80

8) O.Stopper - quick 85, stealing 80, D. aware 80

 

 

Значение столбцов редактирования игрока в таких файлах как Players.dbf и Appearance.dbf

 

Для редактирования игрока в целом используем файл Players.dbf

DELETEВсе оригинальные игроки должны иметь значение FALSE

NAME - Фамилия игрока Например: James

FNAME - Имя игрока Например: LeBron

NICK - Прозвище игрока: номер прозвища в файле nicknames.dbf

PLAYERID - Уникальный номер игрока в базе данных: не должен повторятся, иначе игра может зависать

NUMBER - Номер игрока в игре

POSITION - Основная позиция игрока: 0: Center 1: Power Forward 2: Small Forward 3: Shooting Guard 4: Point Guard

POSITION2 - Дополнительная(2-ая) позиция игрока

YEARSEXP - Лет профи(срок выступления игрока в НБА)

SCHOOLNUM - Колледж Игрока. Переписывается в числа в schools.dbf

HAND - 0: праворукий 1: леворукий

SHOELIMIT - У игроков разные значения, наилучшее – 0: при значении 0 можно ставить в редактировании игрока любые кроссовки, при другом значение существует лимит

ORIGHSHOE - Кроссовки дома: номера кроссовок указаны в файле shoesacc.dbf

ORIGASHOE - Кроссовки на выезде: номера кроссовок указаны в файле shoesacc.dbf

OVERALLRTG - Общий рейтинг баскетболиста

PLAYRVALUEЗначение, пересчитываемое в зарплату при истечении старого контракта и заключении нового контракта. Расчитывается автоматически. Нет смысла менять, т.к. все равно будет пересчитано

 

Далее следуют рейтинги игрока:

FGPBASE - Броски с игры

THREEPTBAS - 3-очковые броски

FTPBASE - Штрафные броски

DNKABILITY - Умение закладывать Данки

STLABILITY - Способность перехвата мяча

BLKABILITY - Способность блокировать

OREABILITY - Подборы в атаке

DREABILITY - Подборы в защите

BALABILITY - Пасы

OFFABILITY - Чувство игры в атаке

DEFABILITY - Чувство игры в защите

SPEED - Скорость

QICK - Ускорение

JUMP - Прыжки

DRIBBLE - Дриблинг

DSTRENGTH - Сила

DHARDY - Смелость

DSHOOTRANG - Дистанция прицельного броска. Значения от 10 до 25 фунтов

FATIGUE - Оценка Усталости (Выносливость, крепость)

INSIDESC - Inside Scoring Rating - Инс. Скр.

THREEPTATT Тяга к трехочковому броску. Чем больше, тем чаще игрок будет бросать трехочковые мячи.

PRIMACYПервенство (Превосходство) – оценивается частота использования игрока компьютером.

SCOREAREAСпособ исполнения бросков (поведение при исполнении броска)

ПРИМЕЧАНИЕ: Зависят прежде всего от роста и силы игрока. Сказывается на поведении до броска (напр. Игрок делает шаг с полуоборотом к кольцу или прыжок).

ПРИМЕРЫ (значение – позиции – игрок):

2 - G - David Wesley, Bimbo Coles

4 - G/F - Paul Pierce, Marcus Fizer

5 – G/F - DerMarr Johnson, Walter McCarty

6 – G - Jason Terry, Jamal Crawford

7 – G/F - LeBron James

9 – F/C - Shareef Abdur-Rahim, Antoine Walker, Shaquille O'Neal

10 – F/C - Dirk Nowitzki, Donyell Marshall

FACIALCTRL - Facial Expression (Выражение лица). 0: Laid Back 1: Balanced 2: Hyped

FTRITUAL - Ритуал Штрафного Броска. Определяет как игрок стоит на линии штрафного броска.

AUDIONICK - Прозвище использованное дикторами – атрибут только для созданных игроков

CELEBPACKРеакция (поведение) после броска (данка)

THREEPTSTY - Player's jumpshot style - used in the Three Point Shootout – Стиль трехочкового броска.

ORIGTEAMОригинальная (на начало сезона) команда баскетболиста. Номера даны по алфавиту(английскому)(Атланта – 0, Бостон – 1, …, Юта – 28, Вашингтон – 29, своб. Агент - 50)

TEAM - Текущая команда игрока.

Если игрок уволен из команды у него ORIGTEAM например – 0 (если из Атланты), а TEAM – 50 (свободные агенты).

ROSTERPOS - Позиция в составе команды. 0: Starting Centre 1: Starting Power Forward 2: Starting Small Forward 3: Starting Shooting Guard 4: Starting Point Guard 5-11: Скамейка запасных. 12-14: Не участвуют в игре. Т.е. – 1 , если от положения в ростере. Не должно в одной команде повторятся, иначе игроки начнут пропадать или в ростере игроки будут стоять как попало.

BIRTHDATE - Дата рождения. Формат: ГГГГММДД Г – год (4-значное число), М – месяц, Д - день

BTOWNID - Переписывается в величины в birthtown.dbf – место рождения.

DPLACE - Место в драфте(если 2-ой круг, то места добавляются, так может быть 40 и т. д. (if not drafted, -1)

DROUND - Раунд драфта, в котором игрок был задрафтован

DOVERALL - Место в драфте (if not drafted, -1)

Примечание: Если игрок был зачислен в команду(впервые в НБА) не на драфте, то в 3 предыдущих столбцах проставляется -1

DRAFTYEAR - Год, когда игрок был задрафтован

DRAFTEDBY - Команда, задрафтовавшая игрока(3-буквен. аббревиатура)

Примечание: Если игрок был зачислен в команду(впервые в НБА) не на драфте, то в предыдущем столбце проставляется ---

DUNKPACK - Способ выполнения данка (значения 1 – 17).

ПОДРОБНОСТИ:

1: Layups from close range – не данкует. Bimbo Coles, Fred Hoiberg.

2: A wider variety of layups including layups from further out – не данкует. Dan Dickau, Erl Boykins.

3: Layups only, suitable for less athletic players – Для не атлетичных игроков. Очень редкий. Vlade Divac

4: Mostly layups with a one handed dunk (performed rarely) - Одной рукой редко данкующий. Mike Bibby, Van Exel.

5: Mostly layups but with basic one and two handed dunks (performed more often in the open court) – Двумя руками и не очень часто. Jimmy Jackson, Jason Terry, Jalen Rose.

6: Mostly one handed dunks with some two handed slams – Двумя руками. Peja Stojakovic, Hedo Turkoglu, Dirk Nowitzki.

7: A few show dunks (performed rarely) – Редко данкующий. Derek Anderson, Bonzi Wells.

8: An assortment of one and two handed dunks, suitable for most players of average height and athletic ability – Для большинства игроков среднего роста и атлетичности. Chris Webber, Qyntel Woods, Abdur-Rahim, Jamison.

9: Dunks for more athletic players; includes gliding dunks - Для атлетических игроков - редкий. Shawn Marion, Devean George, Carmelo Anthony, Michael Finley.

10: Some spectacular dunks including some more powerful dunks; good for athletic forwards – Для еще более атлетичных форвардов. Stromile Swift, Chris Wilcox.

11: Some spectacular dunks including some more powerful dunks; good for athletic guards – Для атлетичных защитников. Quentin Richardson, Steve Francis.

12: Plenty of spectacular dunks; includes powerful, gliding and 360 dunks – Чато данкующий и с разворотом на 360. Jason Richardson, LeBron James.

13: Various big man dunks – Вариант данка для большихочень распространен. Kurt Thomas, Jamaal Magloire, Dikembe Mutombo.

14: More athletic big man dunks – Для больших и атлетичных, быстрых. Kirilenko, Chris Bosh, Carlos Boozer.

15: Shaquille O'Neal Suite: Powerful one and two handed dunks – Мощный данк двумя руками в стиле Шака. Кроме него Eddy Curry, Robert Traylor, Alonzo Mourning и у пары «легенд».

16: Air Jordan/Doctor J dunks - all dunks, including free throw line – Данк в стиле Джордана с линии штрафного. Загадка игры – персональный данк Джордана есть, а его в оригинале нет!!! Нет у действующих игроков, только у пары «легенд». Можно ставить новичкам династии с высокими значениями скорости, прыжка и данка – в общем похожим на «Его Воздушество».

17: Shawn Bradley/Yao Ming - dunks ideal for players over 7'2" – Для игроков с ростом выше 7'2". Очень неудачен в отличии от него-же в NBA Live 2004. Если не нравится – меняйте на 15 или 13.

 

DESTINY - Пакет карьеры. Значения от 1 до 6. Определяет шансы игрока на улучшения. 1-6 – чем меньше число тем больше шансов на развитие.

INJURYID - Номер травмы игрока(только в Династии или сезоне) из файла injury.dbf

INJURYDATE - Дата получения травмы. Формат: ГГГГММДД Г – год(4-значное число), М – месяц, Д - день

RECOVRDATE - Дата восстановления от травмы.

ISPLAYABLE - Может ли играть. Определяет может игрок сыграть т.е. у него есть серьезное повреждение, незначительное повреждение, или не пострадавшее. Если имя игрока отобразило бы красный крест в ростере, он не может сыграть. Если его имя отображено лейкопластырем, он подвреждает, но может играть. Значения: Т – может F – не может

ISCREATED - Созданный ли игрок. (доступны для редактирования лицо и тело). Значения: T – созданный.

FACEPATCH - Для игрока используется face patch (TRUE/FALSE) Значения: T – да F – нет

ISGENERATE - Игрок был сгенерирован для драфта (TRUE/FALSE) Значения: T – да F – нет

ISHISTORIC - Игрок принадлежит Пулу Легенд или группы Decade All-Star. Не может быть выбран в Династии. Значения: T –да F – нет

TRADEABLE - Торговля игроком возможна. Значения разные. 0 – возможна.

PLAYERPKG - Cyberface ID. Файл внешности: Текстуры игрока(лицо, тату и т. д.) Формат: ИИФФФФФ И – имя, Ф – фамилия Пример: CAANTHO Если фамилия короче 5 букв, то вместо букв ставится знак _ Пример: TODELK_

INSEASON - Игрок заявлен на сезон. (для статистики) Значения: T – да F – нет

INPLAYOFF - Игрок заявлен на плей-офф. (для статистики) Значения: T – да F – нет

ROOKIEPKG - Сгенерированный новичок, оценка потенциала развития: Отлично 1: Хорошо 2: Среднее число 3: Ограничившее 4: Очень Ограниченное

ROOKVALUE - ? - used for generated rookies (значение предполагаемая зарплата)

ROOKIERANK - Оценка новичка – под каким номером он будет выбран

ROOKIERNK2 - То же. Очевидно минимум и максимум.

GRADCLASS - Класс Окончания для сгенерированные rookies 0: Средняя Школа Старших 1: Первокурсники 2: Студент-второкурсник 3: Младшие 4: Старший

CASH_YEAR - Зарплата игрока в год. В тысячах долларов. Например: 14625 = $14.625, 1210 = $1.210

CASH_TOTALОбшая зарплата за время контракта. (Отображается для своб. агентов)

CASH_RAISE - Возможно: поднятие зарплаты для заключения контракта более долгого чем хочет игрок.

YEARS_LONG - Длина контракта(лет)

YEARS_LEFT - Лет контракта осталось

CASH_TEAM - Команда, платящая зарплату баскетболисту. Эсли игрок выпущен командой, то зарплата идет в расходы выпустившей команды пока контракт не истечет.

PREF_LEN - Предпочитаемая длина контракта(для своб. агентов)

MIN_TARGETВозможно значение на которое может быть снижена зарплата предложеная своб. агенту???

LOWBALLED - ???? У всех – 0.

ISMINIMUM - Игрок подписан в минимальную сделку:

WEEKLYMVP - Игрок недели(не использовано)

MONTHLYMVP - Игрок месяца(разные значения)

Далее статистика в сезоне и плей-офф.

 

Для редактирования внешности необходимо внести изменения и в файл Appearance.dbf.

Вот собственно и колонки этого файла:

 

DELETED - Все оригинальные игроки должны иметь False.

APPEARID - Переписывается значение PLAYERID из players.dbf. Обязательно должно совпадать.

FACEID - Face ID. Оригинальные игроки должны использовать -1. Положительное значение присваивается созданным игрокам и требуетизменения на -1 при установке патча на внешность.

ID7 - Cyberface ID. Указание на файл внешности. Первые два письма имени, первых пяти писем фамилии (напр. ALHENDE).

HEIGHT - Высота в дюймах

WEIGHT - Вес в фунтах

COLOR - Цвет кожи Игрока. Число переписывается в оттенок кожи, примеры:

0: Yao Ming, Zydrunas Ilgauskas

1: Jason Kidd, Steve Nash

2: Tim Duncan, Alan Henderson

3: Kobe Bryant, Tracy McGrady

4: Shaquille O'Neal, Kevin Garnett

BODYTYPE - Размер тела игрока.

MUSCLETEXT - Мускулы игрока.

0: Мускульные

1: Отчасти мускульные

2: Не мускульный.

HAIRTYPE - Используется для игроков со специальными прическами.

0: Ничто (Регулярная прическа)

1: Dan Dickau (Длинный Волос)

2: Mikki Moore (Косы).

EYECOLOR - Цвет глаз.

Далее параметры повязок, татуировок и т.п.

 

    

 

 

 

 

 

 

 

От автора (по окончанию этого шедевра):

     Я это сделал, я написал  тутор, пока даже и не верится, нет, неужели я написал этот тутор, конечно не всё я писал вручную вот например данные по DFB-редактированию были взяты с форума NBALIVE.RU но думаю от этого никто не умер. В частности спасибо Dozentу за предоставленную информацию.

     Теперь дело за малым закинуть 4 метра в И-нэт… Мда, с моей-то скоростью это будет сложно. Но думаю это будет оправдано  и  что скачав этот тутор вы не пожалели (надеюсь на это).

     Запрещается приписывать себе данный тутор, также запрещается всякое нарушение моих авторских прав ну и там бла бла бла…

    Все лестные и не очень лестные отзывы об туторе прошу оставлять на http://www.nbalive.slamdunk.ru/forums/ в теме: The BiG ТуТор для НБА 2006 от King Jamesa в разделе Вопросы по Патчингу.

 

 

     Помойму всё что было нужно я уже написал, может даже что-то было лишним, ну да ладно...

 

 

P.S.

Используются технологии uCoz